Добро пожаловать на Live for Speed по-русски. Вся информация об автосимуляторе LFS
|
Скачать LFS можно здесь (всего 140 МБ) У нас Вы не найдете программ для взлома автосимулятора, но мы можем Вам помочь в покупке лицензии. Рекомендуем ознакомится с темой для новичков, в которой есть все необходимые ссылки. А так же с FAQ и правилами форума Мы рады Вас видеть! |
|
| Guest Message by DevFuse | |
Racer Free Car Simulator
#151
Отправлено 09 Март 2010 - 21:42
#152
Отправлено 09 Март 2010 - 22:53
Список трасс и авто на 25 Августа 2008
Количество трасс - 27
Brands Hatch
Campagne
Canberra
Carlswood08'
EJ Curve
GT_GCR_track
Gyral
Hungaroring
Imola
Interlagos
Knockhill
Laguna Seca
Middelhavet
Monaco (Monte Carlo)
Monza
NorthamptonInternationalRaceway
Nurburgring Nordschleife
PaulRicard
Polish Roads 2006 - Stage 2
Rally track 2
Short Circuit_D1GP Edition
Sidewayz Autocross
Schuchter Raceway V3 - Night
Siwss-Stroll
Vancouver
Speedest3
WeekendDrive
Количество машин - 33
Alfa Romeo GT
Aston Martin DB9
Bentley EXP08
BMW 330i E90
BMW 520 E12
Citroen Xsara T4 WRC
Ferrari F430
Ferrari F2002
Fiat Punto GT
Ford Mustang
Ford Scorpio Ultima 24v
GAZ 3102
Honda NSX Type-S Zero
Honda Prelude
Lamborghini Gallardo
Mazda RX-8 GT
Mercedes S600
Mercedes SL500
Land Rover Discovery
Nissan 180SX
Nissan 350Z
Nissan Silvia S15 200SX
Nissan Skyline GT-R
Porsche 911 Carrera S
Porsche Carrera GT
Proto Spirra
Renault Megane II
Subaru Legacy 2.0R
Toyota Sprinter Trueno
Toyota MR2 MKII Turbo
Toyota Prius
Volkswagen Golf
UAZ 3159
как видим ауди тт рс нет
Сообщение было изменено volk: 09 Март 2010 - 23:18
#153
Отправлено 09 Март 2010 - 23:19
Dim.Ka, 09 March 2010 - 22:55, написал:
Laguna Seca
Monaco (Monte Carlo)
Monza
Nurburgring Nordschleife
Количество машин - 33
BMW 330i E90
Citroen Xsara T4 WRC
Ferrari F430
Ford Mustang
GAZ 3102
Honda NSX Type-S Zero
Honda Prelude
Lamborghini Gallardo
Mazda RX-8 GT
Mercedes SL500
Nissan 350Z
Nissan Silvia S15 200SX
Nissan Skyline GT-R
Porsche 911 Carrera S
Качайте не ошибетесь.
#154
Отправлено 10 Март 2010 - 06:52
#155
Отправлено 10 Март 2010 - 15:04
Dim.Ka, 09 March 2010 - 21:07, написал:
Всё на этих форумах:
Официальный форум
Польский форум
Румынский форум
Регистрируйся, броди по форуму, смотри скриншоты и выбирай то что тебе нужно.
Я давно не следил за новостями относительно игры и модов для неё. Сейчас наверное должно быть много качественных модов с поддержкой новых технологий игры.
Dim.Ka, 09 March 2010 - 22:53, написал:
Список трасс и авто на 25 Августа 2008
Количество трасс - 27
Brands Hatch
Campagne
Canberra
•
•
•
Количество машин - 33
Alfa Romeo GT
Aston Martin DB9
Bentley EXP08
BMW 330i E90
BMW 520 E12
•
•
•
как видим ауди тт рс нет
Если сборка старая, то качать не стоит. Во первых если старая, то там как старая версия игры, так и старые моды без поддрежки новых технолгий и т.д.
Даю 99%, что в этой сборке больше половины трасс и автомобилей некачественное Г**но. Лучше скачай свежую версию игры и сам поищи для неё свежие моды на форумах.
#156
Отправлено 21 Март 2010 - 17:40
I'm reworking the camera system to get a more dynamic look. Here's a bit of a work in progress. Some inspiration comes from the PS3's Ferrari Challenge, although that one is limited to cameras hooked to the road only. Trying to get around that with a mix of the existing track cameras.
#157
Отправлено 24 Март 2010 - 23:50
ENG:
v0.8.8 changes
- Fixed Pacejka loading for MF5.2 - didn't reset all to 0 at initialisation time
- Increased Win7 compatibility; with Aero theme, dialogs would stay hidden behind main window(s).
- Using Alt-Tab to switch applications now longer lets the Alt key hang (needed to press it again to really release)
- Using themes could make black lines appear due to the window's size not being correct. Fixed.
- Added minimap.alpha (defaults to 1) to make minimap semi-transparent.
- Added documentation page in the menu with links
http://racer.nl/download/racer088.zip
Эта версия уже практически безглючная
В это игре обязательно должны быть высококачественные модели Ferrari F430 GT2 и Porsche 997 GT3, чтобы замутить вот такой концерт http://www.youtube.c...h?v=K09A-1CAJms идея чисто из за тормазов
Сообщение было изменено Коля бугай: 25 Март 2010 - 19:03
#158
Отправлено 27 Март 2010 - 18:21
Вот кстати патч к версии 0.8.8:
http://www.racer.nl/...d/racer0881.zip
Официальный русский форум:
http://racer.cwx.ru/
Только похоже он давно не обновлялся и сообщение в форум я так и не смог отправить...
Для тех, у кого есть страничка в контакте, добро пожаловать в группу
http://vkontakte.ru/club15396256
#159
Отправлено 30 Март 2010 - 21:25
26-03-2010 - Driving off faster
v0.8.9 introduced a dynamic autoclutch_rpm; the engine.autoclutch_rpm setting is no longer used. Instead, to get faster launches, the throttle pedal decides the rpm at which the clutch kicks in. When driving away slowly (throttle near 0), the autoclutch rpm is near idle rpm so you get smooth acceleration. When throttling hard at the start, this autoclutch rpm (now internal to the physics engine, not a constant) is moved towards the rpm at which the engine generates the maximum amount of torque (calculated from the torque.crv file). So throttling hard will result in the engine rpm going towards the maximum torque rpm, at which point the clutch is released (within a small rpm range to avoid on/off behavior). This allows faster drive-offs than in previous Racer versions, but much more like real racing.
24-03-2010 - Improving shadow mapping
Shadow mapping still had the problem of sharp big pixels when it came to specular. A solution was to use multiple render targets (MRT) and store the diffuse+specular contribution of each pixel in a separate buffer (a bit like deferred shading, only simpler). The problem was that we wanted to use the Alpha byte in the 2nd render target to store the shadow state of the pixel, but for blended materials (windows for example) it turned out the 2nd buffer writes were using that alpha to blend in the RGB part. Unfortunately we haven't figured out if it's possible to blend only the 1st render target, and not the 2nd.
This means that transparent objects are getting a bit troublesome, and now need their own shader (standard_transparent_f.cg). Also, transparent objects won't throw shadows. Mostly this can be circumvented by using alpha_to_coverage, where you dither instead of blend (more MSAA = better dithering). The fun part there is that it allows you to use the Z-buffer once again, and this means you can turn depth writes on again, which in turn enables shadowing again. Useful for trees and fences and well, most if not everything that you would want to blend.
An example shot, rendered at 1024x768, downsized to 800x600, originally running at 16xMSAA, 16xCSAA. The shadowmap is 1024x1024, although 512x512 is reasonable as well (Killzone 2 keeps this limit, but that's on a Playstation 3).

А так же вышла новая версия для владельцев слабых видеокарт: (Кстати, я являюсь одним из них. Сейчас скачаю и отпишусь)
30-03-10: An update of v0.6.5 (the latest non-Cg version for old graphics card) is available; v0.6.5.5. This fixes 3D dials sometimes not being visible. It is available at the non-Cg download page (Windows). Users with advanced cards are much better off with the beta versions (v0.8.8 and higher).
Сообщение было изменено РазДва: 30 Март 2010 - 21:26
#160
Отправлено 30 Март 2010 - 21:48
#161
Отправлено 31 Март 2010 - 13:25
РазДва, 30 March 2010 - 21:25, написал:
Скачал, все работает! Это первая версия из последних, которая у меня работает! (Win7, Radeon9550)
Коля бугай, 30 March 2010 - 21:48, написал:
Иногда разработчики выкладывают в своем блоге скриншоты с другими трассами и автомобилями. Хз что это.. наверное тестят игру на разных модах
#163
Отправлено 01 Апрель 2010 - 19:10
но чота сайт стоит чтоле. там аж 2005 год всё ещё у них)
http://www.racer-xtreme.com/
#164
Отправлено 02 Апрель 2010 - 14:10
skip, 01 April 2010 - 19:10, написал:
Аха, на сайт забили ещё в 2005 году) Лучше всего качать моды с форумов, ибо все новые и только разрабатываемые авто и трассы появляются первым делом там.
Вот ветки с официального форума:
Автомобили - racedepartment.com/racer-cars
Трассы - racedepartment.com/racer-tracks
(почти для всех тем на форуме нужна регистрация)
Сообщение было изменено РазДва: 02 Апрель 2010 - 14:10
#166
Отправлено 04 Апрель 2010 - 10:12
РазДва, 02 April 2010 - 15:10, написал:
Трассы - racedepartment.com/racer-tracks
что то там вообще мало всего.
пока воткнул в игру старые трассы и авто.
кому может интересно. залил архиф с этими модами.
http://files.mail.ru/YZD9R3
Сообщение было изменено skip: 04 Апрель 2010 - 10:36
#167
Отправлено 04 Апрель 2010 - 18:20
Сообщение было изменено Echo: 04 Апрель 2010 - 18:22
#171
Отправлено 04 Июнь 2010 - 18:06
Цитата
Сообщение было изменено РазДва: 04 Июнь 2010 - 18:07
#172
Отправлено 04 Июнь 2010 - 19:19
#173
Отправлено 05 Июнь 2010 - 01:51
#174
Отправлено 09 Июнь 2010 - 10:01
Сообщить о теме:
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых
Тематические ресурсы-партнеры:

Помощь
Войти »
Регистрация



















