Live for Speed по-русски. Вся информация об автосимуляторе LFS: Racer - Live for Speed по-русски. Вся информация об автосимуляторе LFS

Перейти к содержимому

Добро пожаловать на Live for Speed по-русски. Вся информация об автосимуляторе LFS

Добро пожаловать на Live for Speed по-русски. Вся информация об автосимуляторе LFS, как и в большинстве форумов Вам придется зарегистрироваться для того, чтобы отправлять сообщения, но эта процедура займёт минимум времени. Зарегистрируйтесь или войдите.

Скачать LFS можно здесь (всего 140 МБ)


У нас Вы не найдете программ для взлома автосимулятора, но мы можем Вам помочь в покупке лицензии.
Рекомендуем ознакомится с темой для новичков, в которой есть все необходимые ссылки.
А так же с FAQ и правилами форума

Мы рады Вас видеть!
Guest Message by DevFuse
  • (6 Страниц)
  • +
  • « Первая
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете отвечать в этой теме

Racer Free Car Simulator Оценить тему: ***** 1 Голосов

#121 Пользователь оффлайн   Viper 

  • Фсем баяцца!!!11
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Группа: Алиены
  • Сообщений: 2 322
  • Дата рег: 14-Август 05
  • Откуда:Москва
  • Контроллер:Logitech MOMO
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Viper(RUS)

Отправлено 05 Апрель 2009 - 01:08

Бесполезно: http://img25.imageshack.us/img25/2882/race...40502051545.jpg
Отправленное изображение Отправленное изображение
0

#122 Пользователь оффлайн   timurrrr 

  • Покупайте пылесосы Brawn
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Группа: IVRT
  • Сообщений: 2 118
  • Дата рег: 19-Октябрь 07
  • Откуда:Москва
  • Контроллер:Logitech G25
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:timurrrr

Отправлено 05 Апрель 2009 - 11:27

Попробуй ради эксперимента другое разрешение поставить в игре
[isonline]timurrrr[/isonline]
0

#123 Пользователь оффлайн   Viper 

  • Фсем баяцца!!!11
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Группа: Алиены
  • Сообщений: 2 322
  • Дата рег: 14-Август 05
  • Откуда:Москва
  • Контроллер:Logitech MOMO
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Viper(RUS)

Отправлено 05 Апрель 2009 - 20:59

Смотреть сообщениеtimurrrr, 5.04.2009 - 12:27, написал:

Попробуй ради эксперимента другое разрешение поставить в игре

Попробовал. И битность менял, и фуллскрин отключал - тоже самое. IrfanView снимает, фрапс выеживается.
Отправленное изображение Отправленное изображение
0

#124 Пользователь оффлайн   OSTSR 

  • Интересующийся
  • Pip
  • Группа: Неактивные
  • Сообщений: 37
  • Дата рег: 05-Апрель 09
  • Откуда:СПб
  • Контроллер:Logitech G25
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:ostsr

Отправлено 06 Апрель 2009 - 04:49

Что-то мне это все жутко напоминает.... )
Эх, помню наработки этого сима 4-5 года...
Drift it like you stole it...
0

#125 Пользователь оффлайн   Viper 

  • Фсем баяцца!!!11
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Группа: Алиены
  • Сообщений: 2 322
  • Дата рег: 14-Август 05
  • Откуда:Москва
  • Контроллер:Logitech MOMO
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Viper(RUS)

Отправлено 07 Июль 2009 - 21:41

07-07-09: Version 0.8.3 is available at the beta download page (Windows). It adds ghost cars, it tests the Newton physics engine (instead of ODE) and adds movable track objects.
Отправленное изображение Отправленное изображение
0

#126 Пользователь оффлайн   Ballard 

  • Рейсер
  • PipPip
  • Группа: Рейсеры
  • Сообщений: 62
  • Дата рег: 30-Сентябрь 08
  • Контроллер:Logitech G25
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Ballard

Отправлено 07 Июль 2009 - 23:20

вылетает при запуске гонки :(
0

#127 Пользователь оффлайн   Viper 

  • Фсем баяцца!!!11
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Группа: Алиены
  • Сообщений: 2 322
  • Дата рег: 14-Август 05
  • Откуда:Москва
  • Контроллер:Logitech MOMO
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Viper(RUS)

Отправлено 08 Июль 2009 - 01:55

С ошибкой? Ставь настройки на макс. (не в игре, в config.exe) Ну или пробуй разные значения.
Отправленное изображение Отправленное изображение
0

#128 Пользователь оффлайн   Ballard 

  • Рейсер
  • PipPip
  • Группа: Рейсеры
  • Сообщений: 62
  • Дата рег: 30-Сентябрь 08
  • Контроллер:Logitech G25
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Ballard

Отправлено 08 Июль 2009 - 06:55

не, ошибку вроде не выдает...в консоли там что-то пробегает...попробую с настройками поиграться...
0

#129 Пользователь оффлайн   Benzol 

  • Заводской пилот
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Рейсеры
  • Сообщений: 424
  • Дата рег: 14-Июль 09
  • Контроллер:мышь
  • LFS-статус:Demo racer

Отправлено 14 Июль 2009 - 20:07

Изменения за последнее время:

Список изменений в новой версии:

Цитата

v0.8.3 (7-7-09)
-----------------
- Modified sky_daynight*.cg shaders to correctly include 'night' parameter and night texture cloud coverage
- Removed dbg_stats.frame_line option. I never used it.
- Bugfixes in the AABB tree for collisions; the tree was not really optimal.
- Bugfix in splines for looped tracks; there was a problem at start/finish after some optimizations.
- Ctrl-Shift-F didn't always jump forward. Now jumps at least one spline forward.
- Added more possible load in Pacejka player to simulate truck loads for example (30kN).
- Added car.ini engine.idle_throttle to set non-zero throttle for carburator engines when coasting (for idle_method=1).
- Integrated views.ini painting into the scene graph, so interior dials shouldn't disappear anymore
- Added inidiff.exe tool to compare 2 ini files logically (based on the variable tree, not textually)
- Added .shd file shader<x>.layer<y>.alpha_to_coverage option to use alpha-to-coverage. Useful for unblended grass without sorting.
- Added track special.ini's gfx.fog.extinction_factor to set atmosphere fog 'density'. Normally 1, >1=more haze
- Added 'extinctionfactor <v>' script command to manually set the factor.
- Added *.shd shader<x>.tangents setting that determines whether tangents are used. Normally 0 but set this to 1 for bumpmapping for example.
- renderer.use_vbo=1 works again. Slightly faster on my machine.
- Added mirrors.texture.lod_factor (set to ~0.1 for example) to set LOD factor in mirror
- Track spline tangent handling has been slightly modified for just a bit more smoothing
- Added 'lights on' and 'lights off' script commands to turn on/off car lights.
- Added ghost car support; see racer.ini's ghost section and http://www.racer.nl/tutorial/ghost.htm
- Added 'standard_wave*.cg' shaders for waving flags based on texture coordinates.
- Experiments with Newton physics library (you need a specially compiled exe though).
- Tracked modified to offset movable objects using 'offset_dyn' instead of 'offset' (for Newton collisions with dynamics objects)
- Removed data/cars/default/car.ini engine.inertia.final_drive; it's obsolete.
- Added geometry.ini movable flag: add 1024 (Newton only) - also settable in TrackEd
- Added gfx.show_movables_bbox option (Newton only) to show collision shapes of movables.
- DOF reading skips GHDR flags; there were some very old models with bugs in this field.
- Added car.ini body.model_collide for collision 3D model (Newton only)


(новая версия)07-07-09: Version 0.8.3 is available at the beta download page (Windows). It adds ghost cars, it tests the Newton physics engine (instead of ODE) and adds movable track objects.

06-07-2009 - Moving cones

Отправленное изображение

I've been experimenting with another physics library; Newton (I've used ODE - Open Dynamics Engine upto now). The nice thing is that is has relatively stable triangle soup collisions, combinable with a number of collision primitives such as boxes & convex hulls.

I've split up Carlswood's cones to be able to move them separately (as you can see above). This took a small roundtrip through 3D Studio Max and some juggling with material names to get things right.

A new collision system does mean renewed issues, such as bounciness, elasticity etc. I know that multiplayer won't work currently, since it will probably collide the cars to eachother; for that to work I need to add the sense of materials (something built-in in Newton).

29-05-2009 - Ghost car

A start has been made with implementing ghost cars. Only really useful when you're driving by yourself, but fun nevertheless to compete with yourself. Frustrating at times too. ;-) See the Ghost tutorial page for more details.

Отправленное изображение

07-05-2009 - Alpha to coverage
Everyone who's ever done a track knows about the problem with alpha-sorted polygons. Blending trees nicely has always been hard. The best in Racer sofar, more or less, was to use alphafunc on an alpha-blended polygon and blend it anyway (keeping depthwrite=1, so writing the Z-buffer). Still, this leaves edges visible. Some rFactor tracks use a technique with 2 passes; the first with alphafunc, to depthwrite the opaque parts of the tree; the 2nd pass only for the semi-transparent parts without Z-buffering. That gives sorting errors at the edges of the leaves, but those are less noticable.

I'm now investigating alpha-to-coverage, a technique only useful when using multisampling (but you should be doing that anyway in 2009). The alpha values of the pixels are transformed into a pixel write mask that determines which pixels should be updated. Since it's multisampling, the output is not bad at all.

A 100% view follows of the trees in CarlswoodNT with alpha-to-coverage. To do this, I took out (in track.shd, for tree materials) the 'blendfunc=blend' line, I added 'alphafunc=gequal 1' and 'depthwrite=1'. As you can see it looks transparent. The nice thing is that you can Z-buffer things (depthwrite=1), so you (or rather, Racer's graphics engine) no longer need to worry about sorting issues; the Z-buffer will take care of that.

For this to work, I added racer.ini's renderer.alpha_to_coverage. If set to 1, it will use alpha-to-coverage when you have an 'alphafunc' defined.

Отправленное изображение

Сообщение было изменено Раз Два: 14 Июль 2009 - 20:10

0

#130 Пользователь оффлайн   Benzol 

  • Заводской пилот
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Рейсеры
  • Сообщений: 424
  • Дата рег: 14-Июль 09
  • Контроллер:мышь
  • LFS-статус:Demo racer

Отправлено 02 Сентябрь 2009 - 15:48

Небольшое обновление в блоге..
01-09-2009 - Older motion blur in combination with FBO's

Since the Cg motion blur shaders still have a lot of trouble with moving objects, the subject came up to get FBO's working with blur_alpha (see racer.ini). That all turned out to be very easy so the new motion blur of choice is FBO's (motion_blur.method=4) and using a blur_alpha of around 0.75 (which should really be framerate-dependent).

An example is shown below. Note that bloom is a bit more apparent than in v0.8.4. It also uses live track environment mapping; v0.8.5 supports FBO's for this as well, including deciding whether it's done in 8 or 16 bit (HDR). The projected shadow uses the stencil buffer (in FBO mode) to avoid the X-ray look that plagued previous versions.

Отправленное изображение
P.S.
Когда же разработчик займется физикой? ;)

Сообщение было изменено Раз Два: 02 Сентябрь 2009 - 15:53

0

#131 Пользователь оффлайн   Benzol 

  • Заводской пилот
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Рейсеры
  • Сообщений: 424
  • Дата рег: 14-Июль 09
  • Контроллер:мышь
  • LFS-статус:Demo racer

Отправлено 06 Сентябрь 2009 - 13:08

Смотреть сообщениеРаз Два, 2.09.2009 - 15:48, написал:

P.S.
Когда же разработчик займется физикой? ;)

Ну надо же, кто-то наверное услышал мои слова))

03-09-2009 - Generic models are back (moving suspension)

Here's a small video showing the new & improved generic models in action. The idea is to add this car to the Racer distro, since creating all the models, aligning them and such is quite a complex job, so having an example ready will certainly help.

The model below uses 10 models per side (!): upper arm, lower arm, steering rod, axle, spring (2x), spring & damper upper fix (2x), damper upper (2x). v0.8.5 has 50 generic models present per car, and it seems you really need them.
Видео

Сообщение было изменено Раз Два: 06 Сентябрь 2009 - 13:10

0

#132 Пользователь оффлайн   evgnii__1 

  • Рейсер со стажем
  • PipPipPip
  • Группа: Рейсеры
  • Сообщений: 67
  • Дата рег: 02-Март 09
  • Откуда:Марс
  • Контроллер:руль
  • LFS-статус:Demo racer
  • LFS account:1988xxx

Иконка сообщения  Отправлено 06 Сентябрь 2009 - 15:11

Глядишь ЛФС обгонят :crazy: .

Сообщение было изменено evgnii__1: 06 Сентябрь 2009 - 15:12

0

#133 Пользователь оффлайн   evgnii__1 

  • Рейсер со стажем
  • PipPipPip
  • Группа: Рейсеры
  • Сообщений: 67
  • Дата рег: 02-Март 09
  • Откуда:Марс
  • Контроллер:руль
  • LFS-статус:Demo racer
  • LFS account:1988xxx

Иконка сообщения  Отправлено 10 Сентябрь 2009 - 10:34

Вроде новая бета версия вышла - 0.8.5.
http://www.racer.nl/...ad/racer085.zip

"Ченджлог":

Цитата

It has moving suspension capabilities,
plus an extra car to demonstrate it (since it's a complex subject).
Also adds HDR live environment maps,
stencil buffer fixes and more.

Появилась новая тачка.

Сообщение было изменено evgnii__1: 10 Сентябрь 2009 - 11:03

0

#134 Пользователь оффлайн   Benzol 

  • Заводской пилот
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Рейсеры
  • Сообщений: 424
  • Дата рег: 14-Июль 09
  • Контроллер:мышь
  • LFS-статус:Demo racer

Отправлено 10 Сентябрь 2009 - 16:56

Аха, вышла!
Вот, как обычно:
Объявление на сайте:
08-09-09: Version 0.8.5 is available at the beta download page (Windows). It has moving suspension capabilities, plus an extra car to demonstrate it (since it's a complex subject). Also adds HDR live environment maps, stencil buffer fixes and more.

Объявление в блоге:
08-09-2009 - More generic models from the Baja (moving suspension)
Here's another video demonstrating moving suspension. The car shown will be included in Racer v0.8.5.
Видео
0

#135 Пользователь оффлайн   evgnii__1 

  • Рейсер со стажем
  • PipPipPip
  • Группа: Рейсеры
  • Сообщений: 67
  • Дата рег: 02-Март 09
  • Откуда:Марс
  • Контроллер:руль
  • LFS-статус:Demo racer
  • LFS account:1988xxx

Отправлено 19 Ноябрь 2009 - 17:55

Вышла версия 0.8.6 - заметно подрос ФПС(теперь у меня выше чем в ЛФС).
0

#136 Пользователь оффлайн   Ultimate 

  • no spoon
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Группа: Алиены
  • Сообщений: 3 259
  • Дата рег: 31-Декабрь 06
  • Откуда:Россия
  • Контроллер:Logitech Driving Force Pro
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Ultimate[RUS]


Награды:

Награды пользователя

Отправлено 19 Ноябрь 2009 - 19:43

Потестим... 8)
0

#137 Пользователь оффлайн   Ultimate 

  • no spoon
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Группа: Алиены
  • Сообщений: 3 259
  • Дата рег: 31-Декабрь 06
  • Откуда:Россия
  • Контроллер:Logitech Driving Force Pro
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Ultimate[RUS]


Награды:

Награды пользователя

Отправлено 20 Ноябрь 2009 - 18:53

Кстати, чего в ней нового кроме фпс? 8)
0

#138 Пользователь оффлайн   Benzol 

  • Заводской пилот
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Рейсеры
  • Сообщений: 424
  • Дата рег: 14-Июль 09
  • Контроллер:мышь
  • LFS-статус:Demo racer

Отправлено 27 Ноябрь 2009 - 09:58

24-11-09: A preview of v0.8.7 the beta preview download page (Windows). You'll need it to gain access to the improved lobbyserver (which is still being improved to avoid getting into races where you don't have the cars or track). It also fixes numerous issues in v0.8.6.
0

#139 Пользователь оффлайн   skip 

  • Рейсер-одиночка
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Группа: Рейсеры
  • Сообщений: 842
  • Дата рег: 15-Декабрь 03
  • Откуда:г. Екатеринбург; РТИ
  • Контроллер:Logitech G25
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:skiper

Отправлено 22 Декабрь 2009 - 12:13

всё также глюканутая бета. (
плох тот водила, который немечтает е#ануть по встречке
0

#140 Пользователь оффлайн   Benzol 

  • Заводской пилот
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Рейсеры
  • Сообщений: 424
  • Дата рег: 14-Июль 09
  • Контроллер:мышь
  • LFS-статус:Demo racer

Отправлено 08 Март 2010 - 16:47

05-03-2010 - Shadowmapping
Mitch is working on shadowmapping, nice (but reasonably expensive). Nice stuff! I'm reworking the camera system for improved director shots. This was a 1024x768 shot using 4xMSAA, 16xCSAA, live track mapping and shadowmapping with Gaussian blur (on an nVidia GTX285, Quadcore machine).
Отправленное изображение
0

#141 Пользователь оффлайн   Vasilich 

  • Заводской пилот
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Под контролем
  • Сообщений: 446
  • Дата рег: 20-Декабрь 09
  • Откуда:Чусовой
  • Контроллер:мышь
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Dim.Ka

Отправлено 08 Март 2010 - 18:11

Так прям и коллекцию можно собирать подобных игрушек, 57мб весит она? на мышь можно управление поставить? А выше на картинке ауди тт?

Сообщение было изменено Dim.Ka: 08 Март 2010 - 18:16

0

#142 Пользователь оффлайн   Audi TT 

  • Властелин колец
  • PipPipPipPipPipPip
  • Группа: Рейсеры
  • Сообщений: 569
  • Дата рег: 22-Апрель 09
  • Откуда:Борисоглебск
  • Контроллер:Logitech MOMO
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:[Audi TT]

Отправлено 08 Март 2010 - 18:26

Если я не ошибаюсь, то Audi TT RS.
Отправленное изображение
0

#143 Пользователь оффлайн   Vasilich 

  • Заводской пилот
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Под контролем
  • Сообщений: 446
  • Дата рег: 20-Декабрь 09
  • Откуда:Чусовой
  • Контроллер:мышь
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Dim.Ka

Отправлено 08 Март 2010 - 21:53

И вправду глючная:sad:уууу, графики такой я не видел что выше, да и не получается, ничё поменять в графике

Сообщение было изменено Dim.Ka: 08 Март 2010 - 22:44

0

#144 Пользователь оффлайн   Benzol 

  • Заводской пилот
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Рейсеры
  • Сообщений: 424
  • Дата рег: 14-Июль 09
  • Контроллер:мышь
  • LFS-статус:Demo racer

Отправлено 08 Март 2010 - 22:17

Мышь подключить можно. Игра и вправду глючная, вернее как я понял правильно работает только на хороших, мощных системах с хорошими комплектующими (капризная кароче игрушка)...
Графики такой не видел возможно по тому что не ту версию скачал (есть версия для старых систем, а есть для новых со всеми новыми технологиями и шейдерами)
Кароче посмотри на их сайте повнимательнее какие есть версии...
0

#145 Пользователь оффлайн   Vasilich 

  • Заводской пилот
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Под контролем
  • Сообщений: 446
  • Дата рег: 20-Декабрь 09
  • Откуда:Чусовой
  • Контроллер:мышь
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Dim.Ka

Отправлено 08 Март 2010 - 23:06

А на полный экран можно сделать как-нибудь? А то окно у меня
0

#146 Пользователь оффлайн   Benzol 

  • Заводской пилот
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Рейсеры
  • Сообщений: 424
  • Дата рег: 14-Июль 09
  • Контроллер:мышь
  • LFS-статус:Demo racer

Отправлено 09 Март 2010 - 00:43

Смотреть сообщениеDim.Ka, 08 March 2010 - 23:06, написал:

А на полный экран можно сделать как-нибудь? А то окно у меня

Там в папке есть "config.exe" или что-то типа того, заходишь и настраиваешь графику.
0

#147 Пользователь оффлайн   Audi TT 

  • Властелин колец
  • PipPipPipPipPipPip
  • Группа: Рейсеры
  • Сообщений: 569
  • Дата рег: 22-Апрель 09
  • Откуда:Борисоглебск
  • Контроллер:Logitech MOMO
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:[Audi TT]

Отправлено 09 Март 2010 - 09:04

РазДва а у меня она на win7 64 bit, не запускается, что делать?
Отправленное изображение
0

#148 Пользователь оффлайн   Vasilich 

  • Заводской пилот
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Под контролем
  • Сообщений: 446
  • Дата рег: 20-Декабрь 09
  • Откуда:Чусовой
  • Контроллер:мышь
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Dim.Ka

Отправлено 09 Март 2010 - 15:35

В оригинальной версии только две машины и один трек?Кокпит чёт не нарисовали в ламборгине, ярлычёк бы хоть сделали нормальный:crazy: А так неплохо в целом, управление мышью может и руль заменит, разве что газ и тормоз на одной оси, и чё она блокнот открывает каждый раз при закрытии
В Ferrary virtual race играли? Графика там получше, физика примерно такая же, 3 машины, одна трасса, вроде как реальная, говорили что и мультиплеер сделают

Сообщение было изменено Dim.Ka: 09 Март 2010 - 16:12

0

#149 Пользователь оффлайн   Benzol 

  • Заводской пилот
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Рейсеры
  • Сообщений: 424
  • Дата рег: 14-Июль 09
  • Контроллер:мышь
  • LFS-статус:Demo racer

Отправлено 09 Март 2010 - 20:41

Смотреть сообщениеAudi TT, 09 March 2010 - 09:04, написал:

РазДва а у меня она на win7 64 bit, не запускается, что делать?

Если видюха или драйвера на неё старые, то возможно из-за этого. Это самая распространенная причина...
0

#150 Пользователь оффлайн   Vasilich 

  • Заводской пилот
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Под контролем
  • Сообщений: 446
  • Дата рег: 20-Декабрь 09
  • Откуда:Чусовой
  • Контроллер:мышь
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Dim.Ka

Отправлено 09 Март 2010 - 21:07

У меня она с пятого раза пошла, щас нормально, скинь пожалуйста прямые ссылки на лучшие машины для игры и треки ну моды, может есть такие которые графику как в гран туризмо делают, барселона(кстати неплохо сделана) и дб9 у меня есть, но управление у него жестоко, для дрифта наверно хорошо пайдёт, да и почему-то на одном треке спидометры показываются, а на другом нет у разных машин по разному, говори когда серв сделаешь соревнование там погонять можно будет
0

Сообщить о теме:


  • (6 Страниц)
  • +
  • « Первая
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете отвечать в этой теме

1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых


Тематические ресурсы-партнеры: